«Меня зовут Зао и да, я готовлю пищу. С ней все в порядке. Она в гармонии с собой, с другой едой и со вселенной. Подумайте... может, проблема в вас, а не в еде?»
Съездили мы тут на первую свою ролявочку. По драгонажке. Полигон – Вальгалла, еловый лес, глиняная почва, добиралово до локаций на тракторе с прицепом… в общем, в начале мая это была, скорее, Сральгалла, а не Вальгалла. А нас ведь предупреждали. Безопаснее – ходить через лес (впрочем, на полевочках всегда безопаснее ходить через лес), каждый шаг по дороге – незабываемая возможность оставить сапоги в грязи. К счастью, резиновые сапоги для верховой езды были до колена, но такого засранного леса я не видел никогда.
В отчете использованы фотографии из группы «Dragon Age: Противостояние», фотки White Drozd Photography, Еasternwesterner и наши фотографии (все подписано).
Отчет. Осторожно, волны бугурта, а в конце меня страшно пробило на мат.
Было много приключений, в основном пожизневых, ролевых – почти не было, благодаря отсутствию каких-либо микросюжетов на игре
C другой стороны, возможность доставить себя из одного конца полигона в другой в целости и сохранности была настолько энергозатратной, что, я был даже (в каком-то смысле) счастлив не поиграть.
У нас была замечательная локация и две замечательные команды – Орлейских магов и храмовников. Сначала мы не очень поладили, а потом нас объединили говна, мастерские рулежки, мастерские катки (не по правилам), офигенный Лорд-Искатель, брат Рауль, брат Кристофер (с сортиром и двумя блядскими эльфийками) и брат Кальян.
Все началось с того, что братья-храмовники привезли наш сборный дом. Так как мы были немного ебобо и никто (кроме лидера команды) не приехал его грузить, нас, кажется, готовились прессовать. Ну, это нормальная ситуация для дрэгонэйджа – храмовники прессуют магов. Мы приехали на стоянку трактора в час, братья храмовники где-то так привезли нам дом, а потом мы ждали заказанный заранее трактор до шести вечера, потому что АХЧ на игре тоже был ебобо, а трактор всего один.
В общем, сидим мы на стоянке, собирается дождь, начинается буря, мы раскладываем быструю палатку (прямо на стоянке), закидываем в нее антураж, алхимичку, зачаровальню, палатку, запасные вещи, сами раскладываем стулья, достаем сухпай, садимся под проливным дождем и шквальным ветром (за пару часов поступило штормовое от МЧС) и начинаем ждать. Периодически стены домика, заботливо разложенные нами и братьями-храмовниками стопкой на стоянке, разлетаются, как бумага, хотя они норм так – дерево и фанерка.
Обед в шторм. Фото наше
В какой-то момент часть команды идет до полигона пешком – раскладывать палатки в полной темноте под проливным дождем дело ну… не настолько приятное, как это может показаться на первый взгляд. Да даже на первый взгляд звучит не очень. Плюс холодно – просто пипец, но я, как новичок ролевых игр, старался быть полезным хоть в чем-то.
В итоге остаемся мы с лидером команды вдвоем на стоянке, небо – чернейшее, ветер носит части домика по всей стоянке, мы дисциплинированно его собираем, трактор – в какой-то страшной бездне, но не с нами. В какой-то момент к нам подъезжает хозяин домика на раздолбанной ниве (он подвозил оставшуюся часть команды до места, откуда было проще добраться до локации) и мы до приезда трактора греемся в этом прекрасном чуде российского автопрома, заценивая многочисленные дыры (но и Кот, и его машина, на самом деле, чудесные).
На трактор со скрипом помещается и дом, и вся алхимичка, для людей там места уже не остается. А домик нужно держать, потому что над прицепом он возвышается метра на два. Меня подсаживают на трактор с ответственным заданием – проследить, чтобы ветки не сшибли нахрен крышу и стены с прицепа. Когда трактор трогается, сверху всех наших вещей помещается еще и Кот, по-моему, ему было просто понравилась идея прокатиться на прицепе.
Трактор, фото из группы
Хочу сказать, что проездка на прицепе с домиком и кучей вещей по говнам – это то еще приключение. Так как домик сильно выше бортов, еловыми ветками нас било просто пипец. Чтобы стены как-то стояли, мне пришлось упереться в них спиной, а ногами – в борта. Когда прицеп ехал практически вертикально (или его разворачивало в пространстве под другими немыслимыми углами) – это попахивало тем еще экстримом. Но, на самом деле, я давно так не веселился.
Разгружали нас все те же братья-храмовники. Судя по их лицам, маги всех настолько задолбали своим домиком, что они готовы были нас линчевать и сжечь прямо через пять минут после начала игры. Но с этим как-то не срослось.
Пока мы таскали вещи, раскладывались и готовили ужин и чай, нас пытались найти наш Первый чародей и его заместитель. Они сняли домик в соседнем доме отдыха и пытались пройти на локацию и полигон через лес, но заблудились по пути. В итоге совсем стемнело, они долго блуждали по лесу, но не смогли до нас добраться, развернулись и отправились ночевать в цивилизации.
На следующее утро мы начали строиться. Это примерно на сутки позже, чем собирались, за что спасибо трактору, который ехал до нас четыре или пять часов.
В итоге Первый Чародей и ко доехали утром до стоянки (больше попыток пройти через лес не предпринималось), и мы пошли их встречать. От стоянки через весь полигон мы тащили три разобранных стеллажа, храмовничье пиво, маговское винище и кучу хозяйственной фигни, которая нам все равно не пригодилась – потому что «Совет четырех» (как нашу с Ди, Ксюшей и Димой команду назвала наша Усмиренная) – подготовился к поездке так, что вся команда прожила всю игру на нашем чае, кофе, туалетной бумаге, мультитулах и медикаментах.
«Совет четырех» и наши реги, фото из группы
К стеллажам, кстати, никто так и не взял ебучий шуруповерт. Мы немного поковырялись в них крестовыми отвертками – одна оказалась сильно больше родных стеллажам саморезов, другая – сильно меньше, – а потом стрельнули у братьев-храмовников шуруповерт. А заодно и хороших саморезов. Тут, по-моему, Лорд-Искатель должен был нас всех убить, но он человеком оказался явно великодушным, поэтому все обошлось.
- Лорд-Искатель, ваш шуруповерт сел!
- … … Вот тебе, девочка, новый шуруповерт. Т_____Т
Лорд-Искатель, кстати, офигенный. Правда очень-очень крутой дядька.
Лорд-Искатель (слева) и король Ферелдена в церкви. Фото White Drozd
Тут я нашел себя. Пока собирали дом, я колотил всю оставшуюся мебель (стеллажи мы с Ди худо-бедно собрали), пилил горбыль и снова собирал мебель. В итоге закончили строить дом мы примерно к ночи. При этом сборка домика обернулась несколькими казусами – он собирался тринадцатыми болтами, а эти болты в заготовленные отверстия не вкручивались… поэтому болты в домик забивались молотком. Мало того, наш Первый чародей настолько сильный, что вбил несколько болтов рядом с заготовленными отверстиями. Рядом, Карл!
В итоге ночью собиралась крыша. Мне удалось принять в этом участие. Из-за особенностей строения и сборки домика нам пришлось замуровать в крыше Диму. К счастью, он не пострадал... почти.
Кстати, из местечковых шуток. У нас на локации должно было находиться кострище. Так вот, к концу апреля-началу мая кострище превратилось в купель. Храмовники хотели сжигать в нем ведьму, но ее пришлось утопить. И главная площадь была такая… в общем, мы не Рэдклифф, на самом деле, а деревня Большие Грязи. Малые Грязи были в Денериме.
Горбыль в итоге пошел на настил главной площади, только из-за него удавалось без содрогания ходить по локации. В какой-то момент игры одно из Порождений тьмы утопило в наших говнах свой айфон, пришлось срочно дать ей позвонить в Пермь.
Мы, кстати, придумали себе отличный обоснуй, почему мы настолько лояльные маги. В общем, вышли Орлейские маги из Белого Шпиля, привезла их Джустиния III в этот ваш Рэдклифф, а тут –сортира нет, глиномесиво какое-то мокрое, все грязное, а потом пришли храмовники – построили отличный сортир, замостили дороги… в общем, наши герои, зачем вообще против таких славных ребят выступать. В итоге из пожизневого стеба это переросло в игровой обоснуй, потому что вот.
Видите, какие дороги? Фото Еasternwesterner
В конце дня у нас начала кончаться вода. Я не помню, обещала ли МГ выдавать воду во время строяка, но уже не суть важно. Когда часть нашей команды собрала пустые бутылки, чтобы запросить у МГ воды, им отказали. С этим была связана еще одна милая история, потому что вечером первого дня строяка к нам в локу пришли две бухие девушки-игротеха. Одна из них пыталась продолбаться (она была самая пьяная), а мы курили кальян и думали, как, блин, все закончить строить за один оставшийся день. В конце концов, одна и девушек попросила стакан воды попить, а мы сказали, что воды у нас на лишние рты нет. Аааа потом оказалось, что именно эта девушка запретила выдать нам воды. Это была отложенная мгновенная карма, но в итоге девушка сгоняла на мастерку и принесла нам около 5 литров. Правда, на следующий день одному из нас все равно пришлось ехать за водой. Которую мы – та-да-дам – снова тащили через ведь полигон – через говнодороги и говноречку. К слову, я здорово накачал себе руки за эти дни.
Во второй день мы достраивались – вешали нетканочку, доделывали вторую комнату дома, расставляли красивый антураж, а конец второго дня строяка ознаменовался тем, что ГМ отказался переносить парад, хотя большая часть локаций даже не была построена. У Хайевера стояла одна башня с тентом, Орзаммар только обнесли нетканочкой, Кинлох и Денерим я не видел на этот момент, они находились в каких-то похожих говнах, где располагался наш родной Рэдклифф, и к ним было так же сложно пройти. Ну, то есть, я могу ошибаться в этапах построения других локаций, но все, вроде, было очень плохо.
Вообще с этой мастерской группой было много плохих игровых моментов и уебищных жизненных ситуаций, но об этом позже. Пока им просто лучи поноса. Вообще совет – если будете собираться на игру, проследите, чтобы ее делала не та же мастерская группа, что «Дрэгонэйдж: Противостояние». Иначе много чего будет очень всрато, а возможно еще и закончится пожизневыми травмами, как это случилось с нами.
В итоге мы кое-как успели отстроить Круг Магов к началу парада (хотя начали работу на сутки позже), но Храмовники достроиться чуть-чуть не успели. В основном из-за страшных говн – зданиям пришлось колотить хоть какой-то настил, иначе люди глиномесили по глиномесивам по-страшному.
Локация до постройки, фото из группы
В итоге никто вечером особенно не играл, потому что все либо достраивались в темноте (спасибо за неперенесенный парад, блин), либо пытались отдышаться. Но нам немного удалось поиграть – мы готовили нашего сновидца к испытаниям. Подготовка заключалась в основном в том, что мы привели Ксильта к Лорду-Искателю, а потом они уединились в палатке, где Ксильт примерно час пытался надеть на ЛИ его доспехи. Выглядело особенно забавно, когда он начал бегать по локациям в поисках пробойника – оказалось, что в ремнях на доспехе не было отверстий, хорошо, когда сновидец таскает с собой на игры инструменты по пошиву по коже, да? Пока Ксильт разбирался с доспехами Лорда-Искателя, мы отхватили у братьев-храмовников немного шашлыка. Он был божественен, как и сами божественные братья. Боги, я надеюсь, это не был один из них!..
Парад, фото из группы
Фото с парада, Еasternwesterner
Следующий день начался довольно мило – была вброшена сюжетная инфа о том, что кто-то держит под ментальным контролем – внимание! – то ли Джустинию, то ли Божественного Рыцаря, то ли какого-то другого лидера армии (господи, я даже не уверен, кто это). В результате мы решили, что у нас тут завелся маг крови под боком, а это наверняка Разор, вот он в колодках ходит (Разор был ферелденским магом, а на момент начала игры еще и пленником храмовников, но он как-то уболтал Джустинию отпустить его. ПОДОЗРИТЕЛЬНО). Погодите, почему он постоянно ошивается вокруг Рошель, наверняка она тоже законтролена! В общем, так мы думали под начало игры. В итоге я ходил некоторое время за Рошель и Разором, пока мы не смогли навесить на нее щит от первого влетевшего заклинания. Все потому что магокровицкий контроль разума длится около часа.
Маги видят какое-то дерьмо, фото White Drozd
Самое забавное, что Разор магом крови не был, как рассказал он сам после игры, он очень хотел поиграть лауфул-гуд персонажа, но, боже, у этого человека настолько хитрое лицо…
А потом нас с Ксильтом, как боевых магов, взяли отбивать контрольную точку с ресурсами. В итоге движ оказался небоевой, мы просто вышли и постояли на месторождении угля, по-моему, исключительно потому что всем остальным фракциям было очень лень идти к этой КТ по глиномесиву. Потом я услышал, что в первый день король Ферелдена собрал все контрольные точки, но я вообще не уверен, как можно было столько успеть на этой игре, сколько успел этот король Ферелдена =D Он даже порождением тьмы каким-то обрзом побыл, а потом почему-то стал снова королем Ферелдена.
В итоге мы отжали у проходящей мимо армии Амарантайна шевалье, посмотрели на испуганных бардов (парочка очень осторожно прошла мимо толпы храмовников и двух магов), подождали эрла Рэдклифа, а потом свалили обратно на локацию, где нас застала отличная новость – императора Орлея убили. Ну, он, понимаете ли, вышел из Амарантайна с охраной из одного шевалье и еще одним очень надежным челвоеком, а потом этот надежный челвоек, кажется, затыкал его каким-то хитосъемником недалеко от наших ворот. Это было прекрасно, но мы все немного прифигели. Потом кто-то из наших встретил игрока, который вышел уже в другой роли, он страшно ржал над своей смертью. История такая: император и его охранник шли с еще одним парнем и очень сильно ему верили. x))
Тем не менее, император Орлея обезглавлен, но у него есть брат в том же Амарантайне. Нужно сопроводить его в Рэдклифф, чтобы Верховная Жрица Джустиния III смогла его короновать. После движа с новым императором все хотели пойти в Орзаммар за лириумом (потому что на следующий день наши храмовники загнулись бы без лириума DD: а мы не хотели, чтобы наши храмовники загнулись, они клевые). В итоге мы пришли в Амарантайн и сели ждать. А потом нам в локацию принесли обед, и мы в бх пошли пожрать, пока Божественный Рыцарь (офицер храмовников) переговаривал с братом Императора. В итоге, кажется, дядя как-то сам до нас дошел, пока мы жрали, так что мы поперлись в Орзаммар.
Этот поход готовился очень долго. Где-то на этом моменте мы поняли, что жители Орлея не только любят, чтобы все сверкало, но еще и помяться у ворот часа четыре перед походом. Собирались мы очень долго. ОЧЕНЬ.
До Орзаммара мы дошли без особенных приключений – оно понятно, куча храмовников, маги… кто хочет вообще связываться с этой толпой? А в Орзаммаре наш ждал еще один игровой анекдот. Король Орзаммара пришел в кабак и проиграл весь игровой лириум в покер. Вроде это было пожизнево, а не поигрово, но все-таки… в итоге лириум нельзя было купить и можно было добыть в данже. Это вызвало бугурт не только у храмовников, но и у большей части локаций, потому что по итогам первого дня квест с Тенью прошло не очень много людей. Я не уверен, почему не были вброшены дополнительные ресурсы, но вот как-то так.
Окей – данж. Когда мы собрались в данж, игротехи сказали, что они устали и хотят пообедать =D Я так понимаю, такая усталость была связана с тем, что в Орзаммаре не было лириума для торговли и все ломанулись в данж. Можно их понять, в общем. В итоге мы поперлись в кабак, где лежал проигранный лириум, но там, конечно же, заломили такую цену, что купить что-то было нереально. А кабак – небоевая зона. Ближе к концу игры Лорд-Искатель нашел довольно изящное решение – выманить торговца наружу, там убить его и слутать лириум, но я не знаю, удалось ли кому-нибудь осуществить этот план.
Я не уверен, почему МГ не поправила этот баг с торговцем и лириумом, на второй день они очень неизящно вмешивались в игровой процесс, могли бы и в первый что-нибудь сделать. В итоге в Тень в первый день игры никто из нас попасть не смог.
Когда мы были в Орзаммаре, услышали два слуха. Первый: среди команды, которая сейчас проходит данж, есть маги-отступники, второй: раз порождения тьмы прорываются с Глубинных троп – приходит Мор. В один прекрасный момент к нам подошел сильно озадаченный король Орзаммара и попросил нас с Ксильтом подойти к их Архиву. Рядом стоит летописец – тоже изрядно озадаченный. В Архиве валяются три файербола – подозрительно напоминающие по цвету файерболы одной магички из нашего круга магов (обычно они красненькие, у нее были фиолетовые, и найденные тоже фиолетовые). Мы немного помялись и признались, что тоже озадачены, потому что от мертвых магов иногда остается немного магической энергии (экспромт, что поделать! Надо было как-то объяснить), и мы возьмем один из файерболов на анализ.
В общем, как звучала версия магички (это и правда были ее файерболы, только у нее на полигоне были такого цвета): вот пришли мы в Орзаммар, в Архиве летописец изучает какой-то артефакт в виде яйца. Когда летописец отошел, она скинула файерболлы и запихала яйцо под плащ (оно было реально гигантское, и Дарси не могла пронести и файерболы, и его). Храмовник, который ее сопровождал, был немножечко в ахуе, но подыграл ей – им было очень весело. На следующий день мы встретились с королем Орзаммара и, пытаясь держать лица, сказали ему, что мы не знакомы с хозяином файерболов. Извини, король Орзаммара!
К слову, когда Дарси принесла этот "артефакт" Лорду-Искателю, он подумал-подумал и спрятал эту опаснейшую таинственную штуковину под лавку в нашей ритуалке xD но никто его оттуда, кстати, не выкрал.
Так вот. Когда предыдущая группа вышла из данжа, вся наша команда направилась в группе с магами-отступниками. После небольшого ора выяснилось – это маги из свиты короля Ферелдена (я уже сказал, что король Ферелдена поспел везде, и он был примерно на середине своего пути по нагибанию всех), и еще они не хотят идти в Рэдклиф, где сейчас квартируются храмовники из Орлея. А у нас храмовники, храмовники хотят отступников себе (и, возможно, лириум, который был добыт на ГТ). Мимо нас как раз в Орзаммар проходила небольшая группка эльфов. Мы все внезапно услышали звуки боя. Решив, что король Ферелдена стал отбиваться от наших храмовников, вообще ВСЕ похватались за мечи, но оказалось, что два Серых Стража, которые были в Орзаммаре, подкрались к одному из эльфов и затыкали его. Объяснили, что это их дезертир, и они его казнили. А мы уже приготовились махаться, эх.
Канцлер Орлейской церкви (обладающий талантом исчезать вместе с казной, едва рядом начинается махач), фото Еasternwesterner
В итоге эльф обиделся на Серых Стражей пожизнево, мы понаблюдали странный конфликт, и все разошлись. А маги, вроде, пошли с нами (но я не уверен, нас была такая толпа, а я так плохо вижу).
По пути к Редклиффу выяснилось, что Ферелден взял Рэдклифф. Я не очень понял, как. Вроде кто-то им просто ворота открыл, и мы пошли к цитадели Кинлоха – там сидел ферелденский круг магов. Зачем – я не понял, я выпал из сюжета на этот момент. А еще вроде в какой-то момент у нас в локации вызвали демона. Пришел подозрительный торговец, в какой-то момент, когда он стал ну совсем подозрительным, его попытались застанить, у него оказался иммунитет, он пошел в нашу прекрасную церковь и вызвал демона. Все наши храмовники похватали мечи и побежали его мочить, но включилась катсцена (катсцена, пфф, на полигонке, пффф) и вызванный древний магистр (или демон? Я запутался!) отрубил подозрительному торговцу голову (не спрашивайте) и со словами «ребята, я тут не за вами, ребята, ну я пойду, воб-воб-воб» то ли ушел, то ли поигрово исчез под аккомпанемент всеобщего ахуя. Вэлл, щииит.
В итоге все наши храмовники и кузнец получили по рангу доблести, потому что рег ожидал, что все просто попрячутся от демона. Кузнец получил доблесть, как он сказал, потому что он не побежал прятаться, а остался у кузни. Дело в том, что он настоящую кузню на игру вывез и просто побоялся, что кто-нибудь может обжечься или повредиться, если он оставит все без присмотра. Вообще это был клевый парень тоже.
Кузнец Ковальски за работой. Фото White Drozd
Да, сюжет… Кажется, все стороны решили, что будет Мор и надо объединиться. Ну, вэлл. Орлею никто не дал нормальную вводную, почему все пошли в поход, поэтому всего каких-то пять часов мирных переговоров – и мир был заключен. Пока все переговаривались, выяснилось, что Ксильт – сновидец и у него есть какие-то особенные способности, нас не пустили в саму цитадель, потому что нам и так уже стены трещали, мало того, к нам еще и нескольких наших магов выпустили – как они туда попали, мы так и не поняли. Возможно, их туда привели
.
В какой-то момент к нам вывели нашу усмиренную, зам главы Круга неловко задела ее робу, а под робой Усмиренной включился амулет маны. Ну понятно, амулет маны у усмиренной – это странно. Я успел подумать, что ей выдали амулет и удивиться, а она развернулась, послала в тяжран одного из храмовников и дала деру в лес. В общем, наш маг крови оказался не Разором, как я уже писал. И этот дурацкий амулет ее здорово спалил, но, как она сказала, в этот момент у нее началась нормальная игра, а мы остались примерно с тем же, что имели.
Я так устал ходить по говнам, что начал ныть и канючить воды. В итоге мы смогли охватить себе храмовника, чтобы добраться до Рэдклиффа и хотя бы немного поесть. Ну блин, это и правда утомительно, плюс у нас вообще ничего не происходило, а на движ нас, кажется, пускать не хотели. В итоге мы все-таки потопали в Редклифф и даже сумели там поесть.
После еды мы были немного огорчены тем, что вообще сюда приехали, но служительница церкви – сестра Сесиль – предложила устроить службу. Вообще сестра Сесиль была клевая, вот настоящая церковная сестра из Дрэгонэйджа. Сначала церковный канцлер прочитал речь, потом мы читали Песнь Света под музычку из инквизиции. Вообще офигенный антуражный момент был. Потом я решил остаться на исповедь, и тут тоже был довольно сильный игровой момент. По-моему, самый сильный вообще для меня на этой игре. Ну, некоторые люди слышали, что я умею разговаривать тоном страдальческого мученика – это был один из таких моментов x)) В общем, спасибо сестре Сесиль (я не знаю, как ее зовут в жизни, к сожалению), самые лучшие игровые моменты у меня были связан именно с ней.
Сестра Сесиль, фото White Drozd
Служба, фото White Drozd
Служба, фото White Drozd
Потом мы отыгрывали ритуал «опознавания» на артефакте, который Дарси украла из Орзаммара. Он был очень быстро сымпровизирован, но выглядел очень достойно. В общем, эта штуковина оказалась яйцом... архидемона. Мы не уверены, правым или левым (архидемоны ведь не откладывают яйца...)
Яйцо архидемона (правое или левое). Фото Mik Solo
Где-то там бегали наши армии, наш сновидец и прочие ребята, а мы этим вечером сидели у костра и гундежнили. Когда в итоге вернулась наша усмиренная-магкрове, она очень осторожно поинтересовалась, не обиделись ли мы, но как на такое вообще обижаться. Тем более момент и правда классный получился.
На следующий день случился Мор (как потом отмахнулась МГ – это была моровая болезнь) и ни у кого (кроме Хайевера, который почему-то располагался на каких-то «волшебных землях») не взошла никакая алхимическая трава. Это всрало всю профессию травника, всю алхимию (которой на игре, впрочем, так и не случилось). А у зачарователей вообще встал процесс из-за отсутствия лириума с самого начала игры. Да, профессии в игре вообще никак не выстрелили, кроме профессии торговцев. Какой смысл везти с собой антуражную алхимятню, зачаровальню, пытаться это не разбить на тракторе, если вообще ничего никак не работало? Было очень обидно, в нашей локации были классные лаборатории.
Но у нас был квест сновидца, так что мы втроем (Ксильт, Рошель и я) пошли к долийцам. Ему нужно было проходить какие-то испытания, чтобы прокачиваться,и вторым испытанием было получить посвящение от долийского Хранителя. Долийский Хранитель (спасибо мастеру по сюжету) вообще не был в курсе такого квеста и что-то сымпровизировал.
Трай (или Ди) пошла вместе с Лордом-Искателем в Тень (хоть кто-то в нее попал!) на квест. Как они проходили квест, я надеюсь, она сама куда-нибудь напишет, это, по-моему, было эпически хорошо.
После этого в сопровождении эльфов из Брессилиана мы пошли в сторону Орзаммара, потому что у эльфов тоже ничего не росло, и вообще Мор настает, давайте мы лучше объединимся со всеми, несмотря на то что мы эльфов ни во что не ставим. Но они охраняли нас большую часть пути, так что мы все были довольно дружелюбны. Когда Мор, понимаете ли, мы и магам, и эльфам рады.
По дороге мы наткнулись на наших родных храмовников и благодаря тому, что у них было такое облачение, и мы узнавали их очень сильно издалека, фрэндли файра не случилось
мы как-то попытались разойтись, но как только с эльфами чуть-чуть отошли, на нас вылезли Порождения тьмы. Так как у этих ребят много хитов и они касанием заражают моровой болезнью, мы решили, что лучшая тактика – это убежать к храмовникам, благо те недалеко ушли. Храмовники взяли нас в кольцо и радостно пошли рубиться, потому что это было, кажется, первое боевое столкновение за два дня.
С игротехами Порождений тьмы вообще все тоже было сложно. Я так почитал, ребята выехали локацией, построились и хотели играть в криповый данж, пугать людей в узких коридорах и вообще классно и камерно быть монстрой, но их выпинали на полигон силком, чтобы чуть взбудоражить людей. Это очень печально, я очень им сочувствую. К тому же ребят было реально мало, а нас – несколько больших локаций.
Пауки, фото Еasternwesterner
Да, после стычки с Порождениями тьмы половина наших бойцов заразились скверной. В итоге нам пришлось разворачиваться и идти в Орзаммар, чтобы там встретиться с Серыми Стражами. В итоге Серых Стражей на игре сильно прибавилось. Ими стали даже Первый чародей и его заместительница, потому что у них было оружие ближнего боя.
В общем, как-то так я стал Первым чародеем и, на самом деле, в гробу видал это все. С этого момента я стал пить столько, сколько в меня влезало. Экс-Первый чародей сказал, что он сохранил свою должность, но это так не работает, по-моему. Но вообще моему персонажу не жалко, вот.
В Орзаммаре была забавная ситуация – с Ксильтом, сновидцем, все носились и пытались охранять его. Был какой-то замут, что он не должен достаться Порождениям тьмы и всякой монстре, типа древних магистров и демонов, иначе всем будет кирдык, поэтому его всегда водили в толпе храмовников. Когда мы встали у Орзаммара, почему-то случился бардак и в самом городе оказались только несколько храмовников, Божественный рыцарь, Джустиния в фуллплейте и Рошель. Я дисциплинированно остался ждать у ворот с Ксильтом, потому что оставлять его в одиночку – вот вообще плохо (у нас вообще был какой-то постоянный симулятор очередей). Рошель поняла, что она одна из магов оказалась в городе, подошла к Божественному рыцарю и у них случился следующий диалог:
- Господин Божественный рыцарь, а вы не знаете, где Ксильт?
- Ксильт? Кто такой Ксильт?
- Ну маг, знаете… высокий такой.
Божественный рыцарь хмурится, и спрашивает у нее тихо и на ухо:
- Сновидец что ли?
- Ну да.
На что Божественный рыцарь оглядывается по сторонам, и с громким «ебтвоюмать!» несется к воротам, где мы с Ксильтом застряли.
В общем, нас пустили внутрь, где мы наблюдали за ритуалом посвящения в Серые Стражи. Особенно никто его в секрете не держал – эту толпу оскверненных вообще было сложно куда-то спрятать. Всех поили кровью Порождений тьмы (читай: виноградным соком), в этот момент с нами поделились сюжетной инфой, вроде магистр, который вылез после ритуала по вызову в церкви как-то связан с мором (? почему), он бессмертен (он мертв!.. он Порождение тьмы? Я запутался!), но ему можно устроить некоторый хитосъем, если вокруг него встанут треугольничком три мага и будут гундосить синхронно «хуем по лбу» на латыни. Это… эээ… не шутка. Потом оказалось. Что оно работает совершенно иначе, а потом выяснилось, что как-то еще работает – в общем – это то, что творилось с сюжетом, ритуалами и магией на игре – все хуем по лбу.
Мы застали в Орзаммаре кусочек турнира – люди дрались с Порождениями тьмы и друг с другом. История такая: когда мы пришли в Брессилиан с утра, то выяснили, что у брессилианских эльфов почему-то живет гномья Совершенная. Она была настоящим берсерком – пожизнево, а еще, вроде, в игре тоже. Она была очень яростна и хотела отпиздить гномьего короля. Потому что он ей не нравился, он идиот и еще просрал весь лириум в самом начале игры. В итоге она-таки вызвала короля на поединок и убила его x)) а через две минуты сложилась в поединке с другим чуваком, который мстил за ее убитую сестру. Наглядная иллюстрация фразы «Shit Happens».) Совершенная умерла красиво зато.
Когда мы выходили из Орзаммара, нас провожал очень внезапный Ноктюрн, который попрощался с нами фразой «Что, даже на обед не останетесь?!».
После этого мы опять разделились с армией – они пошли в башню Кинлоха снова соревноваться в красноречии и делать Ксильта идеальным сновидцем, а мы пошли в Рэдклифф – нам хотелось хотя бы поесть. Нас встретили новости: Трай стала одержимой демоном страха (спасибо, Лорду-Искателю!), она ходила по локации и искала в рандомных местах лириум, я оказался самым крайним и должен был следить за этим. Мой персонаж был довольно пугливым, особенно его пугали Порождения тьмы и демоны… а от Порождений тьмы он уже сбежал. В общем, демон страха за ним ходила, ходила, ходила… а сама, на самом деле, уже совратила кузнеца. Он был готов бежать с ней из Рэдклиффа.
К чести Лорда-Искателя, он собирался выгнать из Трай демона, когда лириум уже не будет нужен, и сделать ее Искателем, но мы не успели это отыграть.
Что происходило с этого момента по сюжету – я вообще не представляю, там были постоянные откаты и прочая фигня. Какие-то разрывы завесы, которые все бесконечно пытались закрыть, в общем – не важно. Главное – нам принесли еду, и вся локация уже сняла доспехи и собралась сесть пожрать.
В какой-то момент я отошел, простите, в сортир. Поставил посох у башни, ушел, слышу крики, возня, все зовут магов. Выбегаю я их сортира, застегиваю одной рукой ширинку, другой хватаюсь за посох (прошу прощения за двусмысленность, за магический посох… да, так еще хуже, на этом месте я еще и файерболлы должен доставать, потому что какой-то ор тут не к добру), выбегаю, вижу картину: куча Порождений тьмы прет через ворота, неткань с одной стороны порвана (вот суки, а?), со стороны пожизняка прут еще порождения тьмы (какие уебаны вообще прут на штурм через неигровую зону?) храмовники (которые только хотели сесть пожрать) все без доспехов, но со щитами. Кто-то (маршалы, видимо? Они там отличились потом, я еще об этом напишу) орет: «Всем выйти из пожизняка!» (это я не слышал, Ди рассказывала, я ей верю). А в толпе Порождений тьмы король Ферелдена в гриме и костюме Порождения тьмы с двуручным молотом. Храмовники кое-как пытаются сомкнуть щиты, но у них ни доспехов, ни, соответственно, хитов от них. Короля Ферелдена все затыкивали мечами, но он орал, что у него имуннитет. Иммунитет на урон. И автотаран. Прежде чем я понял, что у него реально какой-то там иммунитет в общей свалке, я в него три файерболла ебнул. Где-то за мной стояла Рошель (она по квенте моя ученица), так что вместо того, чтобы с расстояния катать шары к порождениям тьмы, я полез с королем Ферелдена в рукопашку x) с… эээ… больной лодыжкой еще к тому же, но это типа отыгрыш и все такое. Так что спустя один удар молотом в живот я отлетел от него на два метра и упал спиной на доски. В принципе, я довольно мягко упал, но чувак изрядно пересрал из-за того, насколько я красиво летел. Я забыл дать ему знак, что со мной все ок, но, кажется, он про меня забыл очень быстро.
Я решил, что, скорее всего, КФ снес все мои целых два хита и решил полежать. Только в этот момент заметил, что Рошель тоже легла в тяжран от ПТ, прущих через неигровую зону. Вот так мое героическое самопожертвование оказалось свершенно ненужным. В какой-то момент, пока я лежал, ко мне подошла Трай (она шла из пожизняка с чашкой чая и вообще была не в игре тогда) и КФ ее тоже ваншотнул молотом – нежданчик.
В общем, Порождения тьмы пришли, пошатали нам Церковь (типа ее разрушили), и ушли. Сенс, один из двух наших клевых региональщиков, кажется, смолол себе все зубы, наблюдая за этим прекрасным штурмом, потом подошел к Рошель (которая духовный целитель) и сказал: «Ты не в тяжране». Дальше мы оттаскивали всех раненых на главную площадь и хиляли их.
И у всех горели пуканы. Больше всего пукан горел у Лорда-Искателя – он сидел на воротах и поливал всю организацию игры, мастеров по сюжету, мастеров по боевке за весь этот пиздец. Ну, мы были с ним солидарны, просто более сдержаны в проявлении эмоций. Если что, игровые штурмы обычно делаются не так. Ну, чисто по-человечески, кто проводит игровые штурмы, когда по локациям разносят еду? Что это был за автотаран? Почему была неубиваемая хуевина? Ну, то есть, как нам сказали, хуевина была неубиваемая, пока жив магистр (при этом описание ритуала было совершенно другое, как мы помним) – магистр в этот момент находился ЗА всей толпой порождений тьмы и выбраться к нему было вообще нереально. Это при оговоренном условии, что у локаций нет никаких тайных ходов и выходов. Кстати, на других штурмах, вроде, у монстрокороля Ферелдена были какие-то хиты (15!, мы их все сняли!), почему не было понятно вообще, он убиваемый или нет? Какого черта Порождения тьмы перлись через неигровую зону? Все эти вопросы задавались в основном в пустоту, потому что бедные наши региональщики были не в курсе этого треша.
Через некоторое время к нам пришел еще один парень – он пробирался через толпу Порождений тьмы и умудрился не схватить скверну и не умереть, но был в тяжране. Я его отнес в церковь и восстанвил ему все хиты – это был еще один клевый момент, я положил его на нетканочку, скастовал заклинание, а потом отпаивал сестру Сесиль, Орлейского архивиста и этого чувачка вискарем. Потому что у них тоже бомбило.
Кстати, за рывок в короля Ферелдена мне дали один уровень доблести. Я бы дал себе уровень тупости, если бы в жизни давали уровни тупости
Орлейский архивист в итоге предложил мне подселить в себя какого-нибудь духа. После такого пиздеца я был уже немного навеселе и согласился – можно пометить где-нибудь на полях, что новый Первый чародей спьяну согласился подселить в себя духа доблести
и еще Рошель подбил подселить в нее духа милосердия. Ну это было логично в тот момент «в отчаянные времена – отчаянные меры», Мор и все такое. К тому же, игра была настолько плоха, что мы были готовы оживить ее для себя хотя бы какими-нибудь способами.
Потом начался страшный ливень, и мы сели в нашем ритуальном зале и пили чай с печеньками. А Трай домазывала наше решение подселить в себя духов жирной долей уверенности. В итоге она, кстати, подселила в кузнеца, с которым хотела сбежать, демона отчаяния (или он называл его духом надежды, кажется, его обманули) - у него была абилка погружать в состояние отчаяния еще двух игроков около себя. Так что он периодически восклицал «Оооо! У нас нет лириума!» и мы с Рошель (как пока не занятые духами) хватались за головы и причитали: «Нет лириума! Нет лириума!».
В общем, после дождя мы собрались в Тень говорить с нашими духами, потому что это должен был быть клевый отыгрыш. Рошель – к милосердию, я – к доблести, прибежавший к нам парень (он оказался одержим) к демону гнева, Трай – к демону страха, кузнец – к демону отчаяния/духу надежды. Еще с нами пошел архивист – он оказался одержим духом знания. В общем-то, был довольно добрым.
Мы дошли в БХшечках к Тени, Тень не хотела нас принимать, но наш второй офигенный региональщик – Миша – пошел договариваться с нами о квесте. А в этот момент начался какой-то пиздец. Потому что как раз мимо Тени шла толпа людей. Вместе с ними был ГМ и два чувака с маршальскими жезлами. Толпу людей два маршала подгоняли палками (!), держа эти палки параллельно земле и не выпуская людей из толпы (!). Выяснилось, что это «ивент» (к которому не было никакой сюжетной подводки), типа нас всех несет к прорыву завесы. В общем, нас попытались загнать в мастерский боевой каток на все локации – у нас, на минуточку, нет никакого оружия, мы вообще не готовились к боевым столкновениям, у нас два человека с больными ногами. Плюс никто сюжетно не может объяснить, почему дух милосердия и дух доблести должны прийти на свою локацию и бить своих друзей и соратников. Два маршала пытаются гнать нас палками, никто из толпы ведомых почему-то не возмущается, хотя это – серьезно – какой-то конченый пиздец. Канонюк гаденько ухмыляется, смотря на это (он просто говнюк). Наш дорогой кузнец поступил умнее всего – послал его нахуй, а что происходило после – я плохо помню, но мне очень хотелось пустить в дело кулаки. Как рассказали: я наорал на МГ и заодно на какого-то маршала, который нес палки горизонтально земле и мешал выйти из катка. Что я помню – я точно орал на МГ, а потом палки уже были опущены. Часть нашей пати ушла после этого в каток, мы пытались дозваться, чтобы они оттуда вышли, но они поперлись (уже более организованно) с толпой. Так как бросать своих и разделяться было бы ну очень плохой идеей, пришлось идти с катком. В этот момент, вроде, все были в таком энрейдже, что вообще забыли следить за происходящим (обстановка была не очень здоровая, благодаря ебучему ГМу, пошел он нахуй), и у нас случилась пожизневая травма, так что все оставшееся время мы искали медика. Спасибо Мише – он смог ее найти. Теперь внимание – медику выдали рацию с тихим динамиком.
В итоге в лагерь мы возвращались в темноте – у нас не было даже фонарей. Игра для нас закончилась на моменте с травмой. И по сюжету: нам абсолютно насрать, что там думает сюжетная группа – полностью прокаченный Сновидец вернулся к нам и телепортировал весь круг магов и Лорда-Искателя в Белый Шпиль. А дальше у всех нас все было хорошо, потому что новый глава круга магов (или ИО, если бывший Первый Чародей остался у руля) полностью поддерживает интеграцию Круга магов в Церковь.
К слову, канцлер Церкви, которого происходящее заебало примерно так же, как и нас, обвенчал демона страха и демона отчаяния. В общем, совет да любовь, страх да отчаяние.
Брат Дэдпул, видимо, с того момента, когда уже было ясно, насколько все плохо, и все отрывались как могли, фото White Drozd
На следующий день мы не пошли на этот их ебучий парад – собирали вещи. У нас на три часа было заказано такси. Так вот – мастерская группа, которая должна следить за тем, чтобы люди нормально выехали со своих локаций и не оставили за собой страшный срач на полигоне, заняла собой трактор на два часа посреди дня. А, еще закончила игру на полдня раньше, чем вообще было запланировано – ну не охуели ли они в конец?
Вердикт: если соберетесь поехать на игру, проследите, чтобы у вас не было Кононюка в мастерской группе и мастер по сюжету был другой, потому что ну говно какое-то. А мы поедем еще на какую-нибудь полигонку – потому что хуже этой уже точно не будет.
В отчете использованы фотографии из группы «Dragon Age: Противостояние», фотки White Drozd Photography, Еasternwesterner и наши фотографии (все подписано).
Отчет. Осторожно, волны бугурта, а в конце меня страшно пробило на мат.
- Кто у вас главный?
- Вон там Вася дом строит.
- А у храмовников?
- Вон там Вася церковь нетканкой обтягивает...
- ...
- У нас васекратия.
- Вон там Вася дом строит.
- А у храмовников?
- Вон там Вася церковь нетканкой обтягивает...
- ...
- У нас васекратия.
Было много приключений, в основном пожизневых, ролевых – почти не было, благодаря отсутствию каких-либо микросюжетов на игре

У нас была замечательная локация и две замечательные команды – Орлейских магов и храмовников. Сначала мы не очень поладили, а потом нас объединили говна, мастерские рулежки, мастерские катки (не по правилам), офигенный Лорд-Искатель, брат Рауль, брат Кристофер (с сортиром и двумя блядскими эльфийками) и брат Кальян.
Все началось с того, что братья-храмовники привезли наш сборный дом. Так как мы были немного ебобо и никто (кроме лидера команды) не приехал его грузить, нас, кажется, готовились прессовать. Ну, это нормальная ситуация для дрэгонэйджа – храмовники прессуют магов. Мы приехали на стоянку трактора в час, братья храмовники где-то так привезли нам дом, а потом мы ждали заказанный заранее трактор до шести вечера, потому что АХЧ на игре тоже был ебобо, а трактор всего один.
В общем, сидим мы на стоянке, собирается дождь, начинается буря, мы раскладываем быструю палатку (прямо на стоянке), закидываем в нее антураж, алхимичку, зачаровальню, палатку, запасные вещи, сами раскладываем стулья, достаем сухпай, садимся под проливным дождем и шквальным ветром (за пару часов поступило штормовое от МЧС) и начинаем ждать. Периодически стены домика, заботливо разложенные нами и братьями-храмовниками стопкой на стоянке, разлетаются, как бумага, хотя они норм так – дерево и фанерка.

Обед в шторм. Фото наше
В какой-то момент часть команды идет до полигона пешком – раскладывать палатки в полной темноте под проливным дождем дело ну… не настолько приятное, как это может показаться на первый взгляд. Да даже на первый взгляд звучит не очень. Плюс холодно – просто пипец, но я, как новичок ролевых игр, старался быть полезным хоть в чем-то.
В итоге остаемся мы с лидером команды вдвоем на стоянке, небо – чернейшее, ветер носит части домика по всей стоянке, мы дисциплинированно его собираем, трактор – в какой-то страшной бездне, но не с нами. В какой-то момент к нам подъезжает хозяин домика на раздолбанной ниве (он подвозил оставшуюся часть команды до места, откуда было проще добраться до локации) и мы до приезда трактора греемся в этом прекрасном чуде российского автопрома, заценивая многочисленные дыры (но и Кот, и его машина, на самом деле, чудесные).
На трактор со скрипом помещается и дом, и вся алхимичка, для людей там места уже не остается. А домик нужно держать, потому что над прицепом он возвышается метра на два. Меня подсаживают на трактор с ответственным заданием – проследить, чтобы ветки не сшибли нахрен крышу и стены с прицепа. Когда трактор трогается, сверху всех наших вещей помещается еще и Кот, по-моему, ему было просто понравилась идея прокатиться на прицепе.

Трактор, фото из группы
Хочу сказать, что проездка на прицепе с домиком и кучей вещей по говнам – это то еще приключение. Так как домик сильно выше бортов, еловыми ветками нас било просто пипец. Чтобы стены как-то стояли, мне пришлось упереться в них спиной, а ногами – в борта. Когда прицеп ехал практически вертикально (или его разворачивало в пространстве под другими немыслимыми углами) – это попахивало тем еще экстримом. Но, на самом деле, я давно так не веселился.
Разгружали нас все те же братья-храмовники. Судя по их лицам, маги всех настолько задолбали своим домиком, что они готовы были нас линчевать и сжечь прямо через пять минут после начала игры. Но с этим как-то не срослось.
Пока мы таскали вещи, раскладывались и готовили ужин и чай, нас пытались найти наш Первый чародей и его заместитель. Они сняли домик в соседнем доме отдыха и пытались пройти на локацию и полигон через лес, но заблудились по пути. В итоге совсем стемнело, они долго блуждали по лесу, но не смогли до нас добраться, развернулись и отправились ночевать в цивилизации.
На следующее утро мы начали строиться. Это примерно на сутки позже, чем собирались, за что спасибо трактору, который ехал до нас четыре или пять часов.
В итоге Первый Чародей и ко доехали утром до стоянки (больше попыток пройти через лес не предпринималось), и мы пошли их встречать. От стоянки через весь полигон мы тащили три разобранных стеллажа, храмовничье пиво, маговское винище и кучу хозяйственной фигни, которая нам все равно не пригодилась – потому что «Совет четырех» (как нашу с Ди, Ксюшей и Димой команду назвала наша Усмиренная) – подготовился к поездке так, что вся команда прожила всю игру на нашем чае, кофе, туалетной бумаге, мультитулах и медикаментах.

«Совет четырех» и наши реги, фото из группы
К стеллажам, кстати, никто так и не взял ебучий шуруповерт. Мы немного поковырялись в них крестовыми отвертками – одна оказалась сильно больше родных стеллажам саморезов, другая – сильно меньше, – а потом стрельнули у братьев-храмовников шуруповерт. А заодно и хороших саморезов. Тут, по-моему, Лорд-Искатель должен был нас всех убить, но он человеком оказался явно великодушным, поэтому все обошлось.
- Лорд-Искатель, ваш шуруповерт сел!
- … … Вот тебе, девочка, новый шуруповерт. Т_____Т
Лорд-Искатель, кстати, офигенный. Правда очень-очень крутой дядька.

Лорд-Искатель (слева) и король Ферелдена в церкви. Фото White Drozd
Тут я нашел себя. Пока собирали дом, я колотил всю оставшуюся мебель (стеллажи мы с Ди худо-бедно собрали), пилил горбыль и снова собирал мебель. В итоге закончили строить дом мы примерно к ночи. При этом сборка домика обернулась несколькими казусами – он собирался тринадцатыми болтами, а эти болты в заготовленные отверстия не вкручивались… поэтому болты в домик забивались молотком. Мало того, наш Первый чародей настолько сильный, что вбил несколько болтов рядом с заготовленными отверстиями. Рядом, Карл!
В итоге ночью собиралась крыша. Мне удалось принять в этом участие. Из-за особенностей строения и сборки домика нам пришлось замуровать в крыше Диму. К счастью, он не пострадал... почти.
Кстати, из местечковых шуток. У нас на локации должно было находиться кострище. Так вот, к концу апреля-началу мая кострище превратилось в купель. Храмовники хотели сжигать в нем ведьму, но ее пришлось утопить. И главная площадь была такая… в общем, мы не Рэдклифф, на самом деле, а деревня Большие Грязи. Малые Грязи были в Денериме.
Горбыль в итоге пошел на настил главной площади, только из-за него удавалось без содрогания ходить по локации. В какой-то момент игры одно из Порождений тьмы утопило в наших говнах свой айфон, пришлось срочно дать ей позвонить в Пермь.
Мы, кстати, придумали себе отличный обоснуй, почему мы настолько лояльные маги. В общем, вышли Орлейские маги из Белого Шпиля, привезла их Джустиния III в этот ваш Рэдклифф, а тут –сортира нет, глиномесиво какое-то мокрое, все грязное, а потом пришли храмовники – построили отличный сортир, замостили дороги… в общем, наши герои, зачем вообще против таких славных ребят выступать. В итоге из пожизневого стеба это переросло в игровой обоснуй, потому что вот.

Видите, какие дороги? Фото Еasternwesterner
В конце дня у нас начала кончаться вода. Я не помню, обещала ли МГ выдавать воду во время строяка, но уже не суть важно. Когда часть нашей команды собрала пустые бутылки, чтобы запросить у МГ воды, им отказали. С этим была связана еще одна милая история, потому что вечером первого дня строяка к нам в локу пришли две бухие девушки-игротеха. Одна из них пыталась продолбаться (она была самая пьяная), а мы курили кальян и думали, как, блин, все закончить строить за один оставшийся день. В конце концов, одна и девушек попросила стакан воды попить, а мы сказали, что воды у нас на лишние рты нет. Аааа потом оказалось, что именно эта девушка запретила выдать нам воды. Это была отложенная мгновенная карма, но в итоге девушка сгоняла на мастерку и принесла нам около 5 литров. Правда, на следующий день одному из нас все равно пришлось ехать за водой. Которую мы – та-да-дам – снова тащили через ведь полигон – через говнодороги и говноречку. К слову, я здорово накачал себе руки за эти дни.
- Церковь – это плот, на котором верующие плывут по океану дерьма (с) Храмовники
Во второй день мы достраивались – вешали нетканочку, доделывали вторую комнату дома, расставляли красивый антураж, а конец второго дня строяка ознаменовался тем, что ГМ отказался переносить парад, хотя большая часть локаций даже не была построена. У Хайевера стояла одна башня с тентом, Орзаммар только обнесли нетканочкой, Кинлох и Денерим я не видел на этот момент, они находились в каких-то похожих говнах, где располагался наш родной Рэдклифф, и к ним было так же сложно пройти. Ну, то есть, я могу ошибаться в этапах построения других локаций, но все, вроде, было очень плохо.
Вообще с этой мастерской группой было много плохих игровых моментов и уебищных жизненных ситуаций, но об этом позже. Пока им просто лучи поноса. Вообще совет – если будете собираться на игру, проследите, чтобы ее делала не та же мастерская группа, что «Дрэгонэйдж: Противостояние». Иначе много чего будет очень всрато, а возможно еще и закончится пожизневыми травмами, как это случилось с нами.
В итоге мы кое-как успели отстроить Круг Магов к началу парада (хотя начали работу на сутки позже), но Храмовники достроиться чуть-чуть не успели. В основном из-за страшных говн – зданиям пришлось колотить хоть какой-то настил, иначе люди глиномесили по глиномесивам по-страшному.

Локация до постройки, фото из группы
В итоге никто вечером особенно не играл, потому что все либо достраивались в темноте (спасибо за неперенесенный парад, блин), либо пытались отдышаться. Но нам немного удалось поиграть – мы готовили нашего сновидца к испытаниям. Подготовка заключалась в основном в том, что мы привели Ксильта к Лорду-Искателю, а потом они уединились в палатке, где Ксильт примерно час пытался надеть на ЛИ его доспехи. Выглядело особенно забавно, когда он начал бегать по локациям в поисках пробойника – оказалось, что в ремнях на доспехе не было отверстий, хорошо, когда сновидец таскает с собой на игры инструменты по пошиву по коже, да? Пока Ксильт разбирался с доспехами Лорда-Искателя, мы отхватили у братьев-храмовников немного шашлыка. Он был божественен, как и сами божественные братья. Боги, я надеюсь, это не был один из них!..

Парад, фото из группы

Фото с парада, Еasternwesterner
- О, какая грязь за ночь уродилась! Открыть ворота, выпустить караван с грязью в Хайевер! (с) Храмовники
Следующий день начался довольно мило – была вброшена сюжетная инфа о том, что кто-то держит под ментальным контролем – внимание! – то ли Джустинию, то ли Божественного Рыцаря, то ли какого-то другого лидера армии (господи, я даже не уверен, кто это). В результате мы решили, что у нас тут завелся маг крови под боком, а это наверняка Разор, вот он в колодках ходит (Разор был ферелденским магом, а на момент начала игры еще и пленником храмовников, но он как-то уболтал Джустинию отпустить его. ПОДОЗРИТЕЛЬНО). Погодите, почему он постоянно ошивается вокруг Рошель, наверняка она тоже законтролена! В общем, так мы думали под начало игры. В итоге я ходил некоторое время за Рошель и Разором, пока мы не смогли навесить на нее щит от первого влетевшего заклинания. Все потому что магокровицкий контроль разума длится около часа.

Маги видят какое-то дерьмо, фото White Drozd
Самое забавное, что Разор магом крови не был, как рассказал он сам после игры, он очень хотел поиграть лауфул-гуд персонажа, но, боже, у этого человека настолько хитрое лицо…
А потом нас с Ксильтом, как боевых магов, взяли отбивать контрольную точку с ресурсами. В итоге движ оказался небоевой, мы просто вышли и постояли на месторождении угля, по-моему, исключительно потому что всем остальным фракциям было очень лень идти к этой КТ по глиномесиву. Потом я услышал, что в первый день король Ферелдена собрал все контрольные точки, но я вообще не уверен, как можно было столько успеть на этой игре, сколько успел этот король Ферелдена =D Он даже порождением тьмы каким-то обрзом побыл, а потом почему-то стал снова королем Ферелдена.
В итоге мы отжали у проходящей мимо армии Амарантайна шевалье, посмотрели на испуганных бардов (парочка очень осторожно прошла мимо толпы храмовников и двух магов), подождали эрла Рэдклифа, а потом свалили обратно на локацию, где нас застала отличная новость – императора Орлея убили. Ну, он, понимаете ли, вышел из Амарантайна с охраной из одного шевалье и еще одним очень надежным челвоеком, а потом этот надежный челвоек, кажется, затыкал его каким-то хитосъемником недалеко от наших ворот. Это было прекрасно, но мы все немного прифигели. Потом кто-то из наших встретил игрока, который вышел уже в другой роли, он страшно ржал над своей смертью. История такая: император и его охранник шли с еще одним парнем и очень сильно ему верили. x))
Тем не менее, император Орлея обезглавлен, но у него есть брат в том же Амарантайне. Нужно сопроводить его в Рэдклифф, чтобы Верховная Жрица Джустиния III смогла его короновать. После движа с новым императором все хотели пойти в Орзаммар за лириумом (потому что на следующий день наши храмовники загнулись бы без лириума DD: а мы не хотели, чтобы наши храмовники загнулись, они клевые). В итоге мы пришли в Амарантайн и сели ждать. А потом нам в локацию принесли обед, и мы в бх пошли пожрать, пока Божественный Рыцарь (офицер храмовников) переговаривал с братом Императора. В итоге, кажется, дядя как-то сам до нас дошел, пока мы жрали, так что мы поперлись в Орзаммар.
Этот поход готовился очень долго. Где-то на этом моменте мы поняли, что жители Орлея не только любят, чтобы все сверкало, но еще и помяться у ворот часа четыре перед походом. Собирались мы очень долго. ОЧЕНЬ.
До Орзаммара мы дошли без особенных приключений – оно понятно, куча храмовников, маги… кто хочет вообще связываться с этой толпой? А в Орзаммаре наш ждал еще один игровой анекдот. Король Орзаммара пришел в кабак и проиграл весь игровой лириум в покер. Вроде это было пожизнево, а не поигрово, но все-таки… в итоге лириум нельзя было купить и можно было добыть в данже. Это вызвало бугурт не только у храмовников, но и у большей части локаций, потому что по итогам первого дня квест с Тенью прошло не очень много людей. Я не уверен, почему не были вброшены дополнительные ресурсы, но вот как-то так.
Окей – данж. Когда мы собрались в данж, игротехи сказали, что они устали и хотят пообедать =D Я так понимаю, такая усталость была связана с тем, что в Орзаммаре не было лириума для торговли и все ломанулись в данж. Можно их понять, в общем. В итоге мы поперлись в кабак, где лежал проигранный лириум, но там, конечно же, заломили такую цену, что купить что-то было нереально. А кабак – небоевая зона. Ближе к концу игры Лорд-Искатель нашел довольно изящное решение – выманить торговца наружу, там убить его и слутать лириум, но я не знаю, удалось ли кому-нибудь осуществить этот план.
Я не уверен, почему МГ не поправила этот баг с торговцем и лириумом, на второй день они очень неизящно вмешивались в игровой процесс, могли бы и в первый что-нибудь сделать. В итоге в Тень в первый день игры никто из нас попасть не смог.
Когда мы были в Орзаммаре, услышали два слуха. Первый: среди команды, которая сейчас проходит данж, есть маги-отступники, второй: раз порождения тьмы прорываются с Глубинных троп – приходит Мор. В один прекрасный момент к нам подошел сильно озадаченный король Орзаммара и попросил нас с Ксильтом подойти к их Архиву. Рядом стоит летописец – тоже изрядно озадаченный. В Архиве валяются три файербола – подозрительно напоминающие по цвету файерболы одной магички из нашего круга магов (обычно они красненькие, у нее были фиолетовые, и найденные тоже фиолетовые). Мы немного помялись и признались, что тоже озадачены, потому что от мертвых магов иногда остается немного магической энергии (экспромт, что поделать! Надо было как-то объяснить), и мы возьмем один из файерболов на анализ.
В общем, как звучала версия магички (это и правда были ее файерболы, только у нее на полигоне были такого цвета): вот пришли мы в Орзаммар, в Архиве летописец изучает какой-то артефакт в виде яйца. Когда летописец отошел, она скинула файерболлы и запихала яйцо под плащ (оно было реально гигантское, и Дарси не могла пронести и файерболы, и его). Храмовник, который ее сопровождал, был немножечко в ахуе, но подыграл ей – им было очень весело. На следующий день мы встретились с королем Орзаммара и, пытаясь держать лица, сказали ему, что мы не знакомы с хозяином файерболов. Извини, король Орзаммара!
К слову, когда Дарси принесла этот "артефакт" Лорду-Искателю, он подумал-подумал и спрятал эту опаснейшую таинственную штуковину под лавку в нашей ритуалке xD но никто его оттуда, кстати, не выкрал.
Так вот. Когда предыдущая группа вышла из данжа, вся наша команда направилась в группе с магами-отступниками. После небольшого ора выяснилось – это маги из свиты короля Ферелдена (я уже сказал, что король Ферелдена поспел везде, и он был примерно на середине своего пути по нагибанию всех), и еще они не хотят идти в Рэдклиф, где сейчас квартируются храмовники из Орлея. А у нас храмовники, храмовники хотят отступников себе (и, возможно, лириум, который был добыт на ГТ). Мимо нас как раз в Орзаммар проходила небольшая группка эльфов. Мы все внезапно услышали звуки боя. Решив, что король Ферелдена стал отбиваться от наших храмовников, вообще ВСЕ похватались за мечи, но оказалось, что два Серых Стража, которые были в Орзаммаре, подкрались к одному из эльфов и затыкали его. Объяснили, что это их дезертир, и они его казнили. А мы уже приготовились махаться, эх.

Канцлер Орлейской церкви (обладающий талантом исчезать вместе с казной, едва рядом начинается махач), фото Еasternwesterner
В итоге эльф обиделся на Серых Стражей пожизнево, мы понаблюдали странный конфликт, и все разошлись. А маги, вроде, пошли с нами (но я не уверен, нас была такая толпа, а я так плохо вижу).
По пути к Редклиффу выяснилось, что Ферелден взял Рэдклифф. Я не очень понял, как. Вроде кто-то им просто ворота открыл, и мы пошли к цитадели Кинлоха – там сидел ферелденский круг магов. Зачем – я не понял, я выпал из сюжета на этот момент. А еще вроде в какой-то момент у нас в локации вызвали демона. Пришел подозрительный торговец, в какой-то момент, когда он стал ну совсем подозрительным, его попытались застанить, у него оказался иммунитет, он пошел в нашу прекрасную церковь и вызвал демона. Все наши храмовники похватали мечи и побежали его мочить, но включилась катсцена (катсцена, пфф, на полигонке, пффф) и вызванный древний магистр (или демон? Я запутался!) отрубил подозрительному торговцу голову (не спрашивайте) и со словами «ребята, я тут не за вами, ребята, ну я пойду, воб-воб-воб» то ли ушел, то ли поигрово исчез под аккомпанемент всеобщего ахуя. Вэлл, щииит.
В итоге все наши храмовники и кузнец получили по рангу доблести, потому что рег ожидал, что все просто попрячутся от демона. Кузнец получил доблесть, как он сказал, потому что он не побежал прятаться, а остался у кузни. Дело в том, что он настоящую кузню на игру вывез и просто побоялся, что кто-нибудь может обжечься или повредиться, если он оставит все без присмотра. Вообще это был клевый парень тоже.

Кузнец Ковальски за работой. Фото White Drozd
Да, сюжет… Кажется, все стороны решили, что будет Мор и надо объединиться. Ну, вэлл. Орлею никто не дал нормальную вводную, почему все пошли в поход, поэтому всего каких-то пять часов мирных переговоров – и мир был заключен. Пока все переговаривались, выяснилось, что Ксильт – сновидец и у него есть какие-то особенные способности, нас не пустили в саму цитадель, потому что нам и так уже стены трещали, мало того, к нам еще и нескольких наших магов выпустили – как они туда попали, мы так и не поняли. Возможно, их туда привели

В какой-то момент к нам вывели нашу усмиренную, зам главы Круга неловко задела ее робу, а под робой Усмиренной включился амулет маны. Ну понятно, амулет маны у усмиренной – это странно. Я успел подумать, что ей выдали амулет и удивиться, а она развернулась, послала в тяжран одного из храмовников и дала деру в лес. В общем, наш маг крови оказался не Разором, как я уже писал. И этот дурацкий амулет ее здорово спалил, но, как она сказала, в этот момент у нее началась нормальная игра, а мы остались примерно с тем же, что имели.
Я так устал ходить по говнам, что начал ныть и канючить воды. В итоге мы смогли охватить себе храмовника, чтобы добраться до Рэдклиффа и хотя бы немного поесть. Ну блин, это и правда утомительно, плюс у нас вообще ничего не происходило, а на движ нас, кажется, пускать не хотели. В итоге мы все-таки потопали в Редклифф и даже сумели там поесть.
После еды мы были немного огорчены тем, что вообще сюда приехали, но служительница церкви – сестра Сесиль – предложила устроить службу. Вообще сестра Сесиль была клевая, вот настоящая церковная сестра из Дрэгонэйджа. Сначала церковный канцлер прочитал речь, потом мы читали Песнь Света под музычку из инквизиции. Вообще офигенный антуражный момент был. Потом я решил остаться на исповедь, и тут тоже был довольно сильный игровой момент. По-моему, самый сильный вообще для меня на этой игре. Ну, некоторые люди слышали, что я умею разговаривать тоном страдальческого мученика – это был один из таких моментов x)) В общем, спасибо сестре Сесиль (я не знаю, как ее зовут в жизни, к сожалению), самые лучшие игровые моменты у меня были связан именно с ней.

Сестра Сесиль, фото White Drozd

Служба, фото White Drozd

Служба, фото White Drozd
Потом мы отыгрывали ритуал «опознавания» на артефакте, который Дарси украла из Орзаммара. Он был очень быстро сымпровизирован, но выглядел очень достойно. В общем, эта штуковина оказалась яйцом... архидемона. Мы не уверены, правым или левым (архидемоны ведь не откладывают яйца...)

Яйцо архидемона (правое или левое). Фото Mik Solo
Где-то там бегали наши армии, наш сновидец и прочие ребята, а мы этим вечером сидели у костра и гундежнили. Когда в итоге вернулась наша усмиренная-магкрове, она очень осторожно поинтересовалась, не обиделись ли мы, но как на такое вообще обижаться. Тем более момент и правда классный получился.
На следующий день случился Мор (как потом отмахнулась МГ – это была моровая болезнь) и ни у кого (кроме Хайевера, который почему-то располагался на каких-то «волшебных землях») не взошла никакая алхимическая трава. Это всрало всю профессию травника, всю алхимию (которой на игре, впрочем, так и не случилось). А у зачарователей вообще встал процесс из-за отсутствия лириума с самого начала игры. Да, профессии в игре вообще никак не выстрелили, кроме профессии торговцев. Какой смысл везти с собой антуражную алхимятню, зачаровальню, пытаться это не разбить на тракторе, если вообще ничего никак не работало? Было очень обидно, в нашей локации были классные лаборатории.
Но у нас был квест сновидца, так что мы втроем (Ксильт, Рошель и я) пошли к долийцам. Ему нужно было проходить какие-то испытания, чтобы прокачиваться,и вторым испытанием было получить посвящение от долийского Хранителя. Долийский Хранитель (спасибо мастеру по сюжету) вообще не был в курсе такого квеста и что-то сымпровизировал.
Трай (или Ди) пошла вместе с Лордом-Искателем в Тень (хоть кто-то в нее попал!) на квест. Как они проходили квест, я надеюсь, она сама куда-нибудь напишет, это, по-моему, было эпически хорошо.
После этого в сопровождении эльфов из Брессилиана мы пошли в сторону Орзаммара, потому что у эльфов тоже ничего не росло, и вообще Мор настает, давайте мы лучше объединимся со всеми, несмотря на то что мы эльфов ни во что не ставим. Но они охраняли нас большую часть пути, так что мы все были довольно дружелюбны. Когда Мор, понимаете ли, мы и магам, и эльфам рады.
По дороге мы наткнулись на наших родных храмовников и благодаря тому, что у них было такое облачение, и мы узнавали их очень сильно издалека, фрэндли файра не случилось

С игротехами Порождений тьмы вообще все тоже было сложно. Я так почитал, ребята выехали локацией, построились и хотели играть в криповый данж, пугать людей в узких коридорах и вообще классно и камерно быть монстрой, но их выпинали на полигон силком, чтобы чуть взбудоражить людей. Это очень печально, я очень им сочувствую. К тому же ребят было реально мало, а нас – несколько больших локаций.

Пауки, фото Еasternwesterner
Да, после стычки с Порождениями тьмы половина наших бойцов заразились скверной. В итоге нам пришлось разворачиваться и идти в Орзаммар, чтобы там встретиться с Серыми Стражами. В итоге Серых Стражей на игре сильно прибавилось. Ими стали даже Первый чародей и его заместительница, потому что у них было оружие ближнего боя.
В общем, как-то так я стал Первым чародеем и, на самом деле, в гробу видал это все. С этого момента я стал пить столько, сколько в меня влезало. Экс-Первый чародей сказал, что он сохранил свою должность, но это так не работает, по-моему. Но вообще моему персонажу не жалко, вот.
В Орзаммаре была забавная ситуация – с Ксильтом, сновидцем, все носились и пытались охранять его. Был какой-то замут, что он не должен достаться Порождениям тьмы и всякой монстре, типа древних магистров и демонов, иначе всем будет кирдык, поэтому его всегда водили в толпе храмовников. Когда мы встали у Орзаммара, почему-то случился бардак и в самом городе оказались только несколько храмовников, Божественный рыцарь, Джустиния в фуллплейте и Рошель. Я дисциплинированно остался ждать у ворот с Ксильтом, потому что оставлять его в одиночку – вот вообще плохо (у нас вообще был какой-то постоянный симулятор очередей). Рошель поняла, что она одна из магов оказалась в городе, подошла к Божественному рыцарю и у них случился следующий диалог:
- Господин Божественный рыцарь, а вы не знаете, где Ксильт?
- Ксильт? Кто такой Ксильт?
- Ну маг, знаете… высокий такой.
Божественный рыцарь хмурится, и спрашивает у нее тихо и на ухо:
- Сновидец что ли?
- Ну да.
На что Божественный рыцарь оглядывается по сторонам, и с громким «ебтвоюмать!» несется к воротам, где мы с Ксильтом застряли.
В общем, нас пустили внутрь, где мы наблюдали за ритуалом посвящения в Серые Стражи. Особенно никто его в секрете не держал – эту толпу оскверненных вообще было сложно куда-то спрятать. Всех поили кровью Порождений тьмы (читай: виноградным соком), в этот момент с нами поделились сюжетной инфой, вроде магистр, который вылез после ритуала по вызову в церкви как-то связан с мором (? почему), он бессмертен (он мертв!.. он Порождение тьмы? Я запутался!), но ему можно устроить некоторый хитосъем, если вокруг него встанут треугольничком три мага и будут гундосить синхронно «хуем по лбу» на латыни. Это… эээ… не шутка. Потом оказалось. Что оно работает совершенно иначе, а потом выяснилось, что как-то еще работает – в общем – это то, что творилось с сюжетом, ритуалами и магией на игре – все хуем по лбу.
Мы застали в Орзаммаре кусочек турнира – люди дрались с Порождениями тьмы и друг с другом. История такая: когда мы пришли в Брессилиан с утра, то выяснили, что у брессилианских эльфов почему-то живет гномья Совершенная. Она была настоящим берсерком – пожизнево, а еще, вроде, в игре тоже. Она была очень яростна и хотела отпиздить гномьего короля. Потому что он ей не нравился, он идиот и еще просрал весь лириум в самом начале игры. В итоге она-таки вызвала короля на поединок и убила его x)) а через две минуты сложилась в поединке с другим чуваком, который мстил за ее убитую сестру. Наглядная иллюстрация фразы «Shit Happens».) Совершенная умерла красиво зато.
Когда мы выходили из Орзаммара, нас провожал очень внезапный Ноктюрн, который попрощался с нами фразой «Что, даже на обед не останетесь?!».
После этого мы опять разделились с армией – они пошли в башню Кинлоха снова соревноваться в красноречии и делать Ксильта идеальным сновидцем, а мы пошли в Рэдклифф – нам хотелось хотя бы поесть. Нас встретили новости: Трай стала одержимой демоном страха (спасибо, Лорду-Искателю!), она ходила по локации и искала в рандомных местах лириум, я оказался самым крайним и должен был следить за этим. Мой персонаж был довольно пугливым, особенно его пугали Порождения тьмы и демоны… а от Порождений тьмы он уже сбежал. В общем, демон страха за ним ходила, ходила, ходила… а сама, на самом деле, уже совратила кузнеца. Он был готов бежать с ней из Рэдклиффа.
К чести Лорда-Искателя, он собирался выгнать из Трай демона, когда лириум уже не будет нужен, и сделать ее Искателем, но мы не успели это отыграть.
Что происходило с этого момента по сюжету – я вообще не представляю, там были постоянные откаты и прочая фигня. Какие-то разрывы завесы, которые все бесконечно пытались закрыть, в общем – не важно. Главное – нам принесли еду, и вся локация уже сняла доспехи и собралась сесть пожрать.
В какой-то момент я отошел, простите, в сортир. Поставил посох у башни, ушел, слышу крики, возня, все зовут магов. Выбегаю я их сортира, застегиваю одной рукой ширинку, другой хватаюсь за посох (прошу прощения за двусмысленность, за магический посох… да, так еще хуже, на этом месте я еще и файерболлы должен доставать, потому что какой-то ор тут не к добру), выбегаю, вижу картину: куча Порождений тьмы прет через ворота, неткань с одной стороны порвана (вот суки, а?), со стороны пожизняка прут еще порождения тьмы (какие уебаны вообще прут на штурм через неигровую зону?) храмовники (которые только хотели сесть пожрать) все без доспехов, но со щитами. Кто-то (маршалы, видимо? Они там отличились потом, я еще об этом напишу) орет: «Всем выйти из пожизняка!» (это я не слышал, Ди рассказывала, я ей верю). А в толпе Порождений тьмы король Ферелдена в гриме и костюме Порождения тьмы с двуручным молотом. Храмовники кое-как пытаются сомкнуть щиты, но у них ни доспехов, ни, соответственно, хитов от них. Короля Ферелдена все затыкивали мечами, но он орал, что у него имуннитет. Иммунитет на урон. И автотаран. Прежде чем я понял, что у него реально какой-то там иммунитет в общей свалке, я в него три файерболла ебнул. Где-то за мной стояла Рошель (она по квенте моя ученица), так что вместо того, чтобы с расстояния катать шары к порождениям тьмы, я полез с королем Ферелдена в рукопашку x) с… эээ… больной лодыжкой еще к тому же, но это типа отыгрыш и все такое. Так что спустя один удар молотом в живот я отлетел от него на два метра и упал спиной на доски. В принципе, я довольно мягко упал, но чувак изрядно пересрал из-за того, насколько я красиво летел. Я забыл дать ему знак, что со мной все ок, но, кажется, он про меня забыл очень быстро.
Я решил, что, скорее всего, КФ снес все мои целых два хита и решил полежать. Только в этот момент заметил, что Рошель тоже легла в тяжран от ПТ, прущих через неигровую зону. Вот так мое героическое самопожертвование оказалось свершенно ненужным. В какой-то момент, пока я лежал, ко мне подошла Трай (она шла из пожизняка с чашкой чая и вообще была не в игре тогда) и КФ ее тоже ваншотнул молотом – нежданчик.
В общем, Порождения тьмы пришли, пошатали нам Церковь (типа ее разрушили), и ушли. Сенс, один из двух наших клевых региональщиков, кажется, смолол себе все зубы, наблюдая за этим прекрасным штурмом, потом подошел к Рошель (которая духовный целитель) и сказал: «Ты не в тяжране». Дальше мы оттаскивали всех раненых на главную площадь и хиляли их.
И у всех горели пуканы. Больше всего пукан горел у Лорда-Искателя – он сидел на воротах и поливал всю организацию игры, мастеров по сюжету, мастеров по боевке за весь этот пиздец. Ну, мы были с ним солидарны, просто более сдержаны в проявлении эмоций. Если что, игровые штурмы обычно делаются не так. Ну, чисто по-человечески, кто проводит игровые штурмы, когда по локациям разносят еду? Что это был за автотаран? Почему была неубиваемая хуевина? Ну, то есть, как нам сказали, хуевина была неубиваемая, пока жив магистр (при этом описание ритуала было совершенно другое, как мы помним) – магистр в этот момент находился ЗА всей толпой порождений тьмы и выбраться к нему было вообще нереально. Это при оговоренном условии, что у локаций нет никаких тайных ходов и выходов. Кстати, на других штурмах, вроде, у монстрокороля Ферелдена были какие-то хиты (15!, мы их все сняли!), почему не было понятно вообще, он убиваемый или нет? Какого черта Порождения тьмы перлись через неигровую зону? Все эти вопросы задавались в основном в пустоту, потому что бедные наши региональщики были не в курсе этого треша.
Через некоторое время к нам пришел еще один парень – он пробирался через толпу Порождений тьмы и умудрился не схватить скверну и не умереть, но был в тяжране. Я его отнес в церковь и восстанвил ему все хиты – это был еще один клевый момент, я положил его на нетканочку, скастовал заклинание, а потом отпаивал сестру Сесиль, Орлейского архивиста и этого чувачка вискарем. Потому что у них тоже бомбило.
Кстати, за рывок в короля Ферелдена мне дали один уровень доблести. Я бы дал себе уровень тупости, если бы в жизни давали уровни тупости

Орлейский архивист в итоге предложил мне подселить в себя какого-нибудь духа. После такого пиздеца я был уже немного навеселе и согласился – можно пометить где-нибудь на полях, что новый Первый чародей спьяну согласился подселить в себя духа доблести

Потом начался страшный ливень, и мы сели в нашем ритуальном зале и пили чай с печеньками. А Трай домазывала наше решение подселить в себя духов жирной долей уверенности. В итоге она, кстати, подселила в кузнеца, с которым хотела сбежать, демона отчаяния (или он называл его духом надежды, кажется, его обманули) - у него была абилка погружать в состояние отчаяния еще двух игроков около себя. Так что он периодически восклицал «Оооо! У нас нет лириума!» и мы с Рошель (как пока не занятые духами) хватались за головы и причитали: «Нет лириума! Нет лириума!».
В общем, после дождя мы собрались в Тень говорить с нашими духами, потому что это должен был быть клевый отыгрыш. Рошель – к милосердию, я – к доблести, прибежавший к нам парень (он оказался одержим) к демону гнева, Трай – к демону страха, кузнец – к демону отчаяния/духу надежды. Еще с нами пошел архивист – он оказался одержим духом знания. В общем-то, был довольно добрым.
Мы дошли в БХшечках к Тени, Тень не хотела нас принимать, но наш второй офигенный региональщик – Миша – пошел договариваться с нами о квесте. А в этот момент начался какой-то пиздец. Потому что как раз мимо Тени шла толпа людей. Вместе с ними был ГМ и два чувака с маршальскими жезлами. Толпу людей два маршала подгоняли палками (!), держа эти палки параллельно земле и не выпуская людей из толпы (!). Выяснилось, что это «ивент» (к которому не было никакой сюжетной подводки), типа нас всех несет к прорыву завесы. В общем, нас попытались загнать в мастерский боевой каток на все локации – у нас, на минуточку, нет никакого оружия, мы вообще не готовились к боевым столкновениям, у нас два человека с больными ногами. Плюс никто сюжетно не может объяснить, почему дух милосердия и дух доблести должны прийти на свою локацию и бить своих друзей и соратников. Два маршала пытаются гнать нас палками, никто из толпы ведомых почему-то не возмущается, хотя это – серьезно – какой-то конченый пиздец. Канонюк гаденько ухмыляется, смотря на это (он просто говнюк). Наш дорогой кузнец поступил умнее всего – послал его нахуй, а что происходило после – я плохо помню, но мне очень хотелось пустить в дело кулаки. Как рассказали: я наорал на МГ и заодно на какого-то маршала, который нес палки горизонтально земле и мешал выйти из катка. Что я помню – я точно орал на МГ, а потом палки уже были опущены. Часть нашей пати ушла после этого в каток, мы пытались дозваться, чтобы они оттуда вышли, но они поперлись (уже более организованно) с толпой. Так как бросать своих и разделяться было бы ну очень плохой идеей, пришлось идти с катком. В этот момент, вроде, все были в таком энрейдже, что вообще забыли следить за происходящим (обстановка была не очень здоровая, благодаря ебучему ГМу, пошел он нахуй), и у нас случилась пожизневая травма, так что все оставшееся время мы искали медика. Спасибо Мише – он смог ее найти. Теперь внимание – медику выдали рацию с тихим динамиком.
В итоге в лагерь мы возвращались в темноте – у нас не было даже фонарей. Игра для нас закончилась на моменте с травмой. И по сюжету: нам абсолютно насрать, что там думает сюжетная группа – полностью прокаченный Сновидец вернулся к нам и телепортировал весь круг магов и Лорда-Искателя в Белый Шпиль. А дальше у всех нас все было хорошо, потому что новый глава круга магов (или ИО, если бывший Первый Чародей остался у руля) полностью поддерживает интеграцию Круга магов в Церковь.
К слову, канцлер Церкви, которого происходящее заебало примерно так же, как и нас, обвенчал демона страха и демона отчаяния. В общем, совет да любовь, страх да отчаяние.

Брат Дэдпул, видимо, с того момента, когда уже было ясно, насколько все плохо, и все отрывались как могли, фото White Drozd
На следующий день мы не пошли на этот их ебучий парад – собирали вещи. У нас на три часа было заказано такси. Так вот – мастерская группа, которая должна следить за тем, чтобы люди нормально выехали со своих локаций и не оставили за собой страшный срач на полигоне, заняла собой трактор на два часа посреди дня. А, еще закончила игру на полдня раньше, чем вообще было запланировано – ну не охуели ли они в конец?
Вердикт: если соберетесь поехать на игру, проследите, чтобы у вас не было Кононюка в мастерской группе и мастер по сюжету был другой, потому что ну говно какое-то. А мы поедем еще на какую-нибудь полигонку – потому что хуже этой уже точно не будет.
@темы: "И слабая плоть снова сливает!..", Хроники сказочных долбоебов, Нытье